NVIDIA顯卡實測:鎖幀能讓遊戲更穩定流暢嗎?

2019-09-18 12:23:12 遊民星空 MadaoKing 分享

  有不少玩家在遊戲時,會利用軟件将遊戲幀數鎖定在一個較低的數值上,以期望獲得較為流暢的遊戲幀數體驗。

  在鎖幀進行遊戲的玩家之中,普遍都認為鎖幀之後遊戲幀數會變得更加穩定和流暢,其次是能夠降低顯卡負載減少發熱,再者能夠減少畫面撕裂。但鎖幀之後是否真的能夠達到玩家的預期目的?今天小編就和大家一起來讨論一下那些關于遊戲鎖幀的事情。

  關于遊戲鎖幀,大緻可以分為兩類:一類是遊戲内置鎖幀,遊戲開發者主動限制遊戲幀數上限,以日系遊戲居多,如黑魂系列;一類是遊戲不限制幀數或者幀數上限很高,玩家主動通過RTSS等軟件工具鎖定幀數,以歐美系遊戲為主,如巫師系列等。

  在所有支持鎖屏功能的軟件中,由AlexeyNicolaychuk開發的RTSS(Rivatuner Statistics server)無疑是功能最齊全最強大的那一款,有着非常出色的兼容性,除了能夠顯示自身的統計信息,還能和AIDA64、HWINFO64等常用硬件監控軟件結合,利用RTSS的監控和屏顯服務,顯示更多的統計信息,鎖幀隻是RTSS的一項最基本的簡單功能而已:玩家隻要在功能界面右側的"Framerate limit"一欄輸入自己想要鎖定的幀數數值,就能實現鎖幀功能。

  在驗證鎖幀的效果之前,先說一下小編的遊戲平台配置:

  小編的遊戲平台使用的是Intel的八代酷睿處理器i7-8700K,手動超頻全核4.7GHz,主闆為微星的MPG Z390暗黑闆,利用兩根美商海盜船複仇者系列8GB内存組成雙通道,操作系統和遊戲分别裝在金士頓的A1000和SUV500的固态硬盤中。

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  • 第1頁:玩遊戲需要鎖幀嗎?
  • 第2頁:鎖幀穩定性測試(一)
  • 第3頁:鎖幀穩定性測試(二)
  • 第4頁:遊戲鎖幀能帶來什麼好處?(一)
  • 第5頁:遊戲鎖幀能帶來什麼好處?(二)
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編輯:風車